Tek kural, iki kontrol noktası
One rule, two checkpoints
- Dokun, rengin değişsin. Sıra hiç değişmez —
camgöbeği, macenta, limon, kehribar — bu yüzden iki dokunuş
ileriyi planlayabilirsin.
- Halkayı iki kez kesersin. Altta girerken bir,
üstte çıkarken bir. Halka bu arada dönmeye devam eder.
- Yani çoğu halkada, tam içindeyken bir kez daha
dokunman gerekir. Oyunun bütün derinliği bu tek
cümleden çıkıyor.
- Tap to change colour. The order never changes
— cyan, magenta, lime, amber — so you can plan two taps
ahead.
- You cross the ring twice. Once going in at
the bottom, once coming out at the top. It keeps turning in
between.
- So on most rings you tap once more while you are
inside it. The game's entire depth comes out of that
one sentence.
Beş bölge, herkes için aynı
Five zones, identical for everyone
Zorluk yalnızca skorun bir fonksiyonu. Oyun senin ne kadar iyi
oynadığına bakmaz — böylece 50. halka herkes için aynı 50. halkadır.
Difficulty is a function of score and nothing else. The game never
reads how well you are doing, so ring 50 is the same ring 50 for
everyone.
-
Bölge 1
Uyanış
Geniş dilimler, tembel bir dönüş. Oyun kendini öğretir.
-
Bölge 2
Ritim
Her halka bir öncekinin tersine döner. Kas hafızan bozulur.
-
Bölge 3
İğne
Dilimler daralır, ilk ölümcül boşluklar belirir.
-
Bölge 4
Girdap
45 derecelik dilimler ve iki boşluk. Halka artık hedef değil.
-
Bölge 5
Prizma
Beşinci renk döngüyü uzatır, halkalar nefes alıp verir.
-
Zone 1
Awakening
Wide arcs, a lazy spin. The game teaches itself.
-
Zone 2
Rhythm
Every ring reverses the last one. Muscle memory stops working.
-
Zone 3
Needle
Arcs narrow and the first lethal gaps appear.
-
Zone 4
Vortex
45-degree arcs and two voids. The ring is a hazard now.
-
Zone 5
Prism
A fifth colour lengthens the cycle, and the rings breathe.
Sattığımız bir avantaj yok
No advantage is for sale
- 0uygulama içi satın alma
- Çevrimdışıinternetsiz oynanır
- 6dil
- Renk körlüğüher renge ayrı simge
- 0in-app purchases
- Offlineplays with no connection
- 6languages
- Colour-blinda glyph per colour
Skor ve ilerleme
Skorun geçtiğin halka sayısıdır — başka hiçbir şey. Temiz geçişler
combo çarpanını büyütür, çarpan da skoru değil
jeton kazancını artırır. Böylece sıralamadaki bir
sayı herkes için aynı şeyi ifade eder.
Jetonlarla dükkândan karakter formu ve iz efekti alırsın. Birkaç
nadir parça hiçbir fiyata satılmaz; yalnızca gerçekten iyi oynayarak
açılır. Kozmetiklerin tamamı görseldir, hiçbiri oynanışı etkilemez —
sıralama bir yetenek karşılaştırmasıdır, bakiye karşılaştırması değil.
Koşu içindeki güçler
Dondurma, kalkan, yavaşlatma, hayalet, joker ve dahası — hepsi koşu
sırasında, herkese aynı oranda düşer. Hiçbiri satın alınamaz. Bir güç
almanın bedeli genelde fazladan bir dokunuş: onu alırken çıkış
rengine ulaşacak yeri harcarsın.
Erişilebilirlik
Beş oyun rengi hem tondan hem açıklıktan ayrılır, çünkü renk körü bir
oyuncu için ton tek başına yetmez; ayarlardaki renk körlüğü desteği
her renge ayrı bir simge ekler. Işık hassasiyeti için parlamaları
azaltan bir seçenek, solaklar için güç şeridini karşı kenara alan bir
anahtar var. Oyun tek elle, dikey ve tek dokunuşla oynanır.
Bu sitede ne var?
Uygulamanın gizlilik politikası,
kullanım şartları ve
destek sayfası. Üçü de App Store ve Google Play
incelemesi için zorunludur ve üçü de uygulamanın gerçekte ne yaptığını
anlatır.
Score and progress
Your score is the number of rings you passed — nothing else. Clean
passes build a combo multiplier, and that multiplier raises
your coin earnings, not your score. A number on the
leaderboard therefore means the same thing for everyone.
Coins buy creature forms and trail effects in the shop. A few rare
pieces are not for sale at any price and unlock only by playing well.
Every cosmetic is purely visual and none of them touch gameplay — the
leaderboard compares skill, not balances.
Powers, in the run
Freeze, shield, slow, phantom, wildcard and more — all collected
during a run, at the same odds for everyone. None of them are for
sale. Taking one usually costs an extra tap: you spend the room you
needed to reach the exit colour.
Accessibility
The five play colours separate by both hue and lightness, because hue
alone is not enough for a colour-blind player; a setting adds a
distinct glyph to each colour on top of that. There is a
reduced-flashing option for light sensitivity and a switch that moves
the power rail to the other edge for left-handed players. The game is
one hand, portrait, one tap.
What's on this site
The app's privacy policy,
terms of use and
support page. All three are required for App
Store and Google Play review, and all three describe what the app
actually does.