Tone Switch Refleks & zamanlama Reflex & timing
Tone Switch

Tone Switch

Doğru renk. Doğru an. Neon bir varlığı sonsuz bir kuleden yukarı sürükle, dönen her halkadan kendi renginle geç.

The right colour. The right moment. Guide a neon creature up an endless tower and pass every rotating ring in your own colour.

Tek kural, iki kontrol noktası

One rule, two checkpoints

  1. Dokun, rengin değişsin. Sıra hiç değişmez — camgöbeği, macenta, limon, kehribar — bu yüzden iki dokunuş ileriyi planlayabilirsin.
  2. Halkayı iki kez kesersin. Altta girerken bir, üstte çıkarken bir. Halka bu arada dönmeye devam eder.
  3. Yani çoğu halkada, tam içindeyken bir kez daha dokunman gerekir. Oyunun bütün derinliği bu tek cümleden çıkıyor.
  1. Tap to change colour. The order never changes — cyan, magenta, lime, amber — so you can plan two taps ahead.
  2. You cross the ring twice. Once going in at the bottom, once coming out at the top. It keeps turning in between.
  3. So on most rings you tap once more while you are inside it. The game's entire depth comes out of that one sentence.

Beş bölge, herkes için aynı

Five zones, identical for everyone

Zorluk yalnızca skorun bir fonksiyonu. Oyun senin ne kadar iyi oynadığına bakmaz — böylece 50. halka herkes için aynı 50. halkadır.

Difficulty is a function of score and nothing else. The game never reads how well you are doing, so ring 50 is the same ring 50 for everyone.

  1. Bölge 1 Uyanış

    Geniş dilimler, tembel bir dönüş. Oyun kendini öğretir.

  2. Bölge 2 Ritim

    Her halka bir öncekinin tersine döner. Kas hafızan bozulur.

  3. Bölge 3 İğne

    Dilimler daralır, ilk ölümcül boşluklar belirir.

  4. Bölge 4 Girdap

    45 derecelik dilimler ve iki boşluk. Halka artık hedef değil.

  5. Bölge 5 Prizma

    Beşinci renk döngüyü uzatır, halkalar nefes alıp verir.

  1. Zone 1 Awakening

    Wide arcs, a lazy spin. The game teaches itself.

  2. Zone 2 Rhythm

    Every ring reverses the last one. Muscle memory stops working.

  3. Zone 3 Needle

    Arcs narrow and the first lethal gaps appear.

  4. Zone 4 Vortex

    45-degree arcs and two voids. The ring is a hazard now.

  5. Zone 5 Prism

    A fifth colour lengthens the cycle, and the rings breathe.

Sattığımız bir avantaj yok

No advantage is for sale

Skor ve ilerleme

Skorun geçtiğin halka sayısıdır — başka hiçbir şey. Temiz geçişler combo çarpanını büyütür, çarpan da skoru değil jeton kazancını artırır. Böylece sıralamadaki bir sayı herkes için aynı şeyi ifade eder.

Jetonlarla dükkândan karakter formu ve iz efekti alırsın. Birkaç nadir parça hiçbir fiyata satılmaz; yalnızca gerçekten iyi oynayarak açılır. Kozmetiklerin tamamı görseldir, hiçbiri oynanışı etkilemez — sıralama bir yetenek karşılaştırmasıdır, bakiye karşılaştırması değil.

Koşu içindeki güçler

Dondurma, kalkan, yavaşlatma, hayalet, joker ve dahası — hepsi koşu sırasında, herkese aynı oranda düşer. Hiçbiri satın alınamaz. Bir güç almanın bedeli genelde fazladan bir dokunuş: onu alırken çıkış rengine ulaşacak yeri harcarsın.

Erişilebilirlik

Beş oyun rengi hem tondan hem açıklıktan ayrılır, çünkü renk körü bir oyuncu için ton tek başına yetmez; ayarlardaki renk körlüğü desteği her renge ayrı bir simge ekler. Işık hassasiyeti için parlamaları azaltan bir seçenek, solaklar için güç şeridini karşı kenara alan bir anahtar var. Oyun tek elle, dikey ve tek dokunuşla oynanır.

Bu sitede ne var?

Uygulamanın gizlilik politikası, kullanım şartları ve destek sayfası. Üçü de App Store ve Google Play incelemesi için zorunludur ve üçü de uygulamanın gerçekte ne yaptığını anlatır.

Score and progress

Your score is the number of rings you passed — nothing else. Clean passes build a combo multiplier, and that multiplier raises your coin earnings, not your score. A number on the leaderboard therefore means the same thing for everyone.

Coins buy creature forms and trail effects in the shop. A few rare pieces are not for sale at any price and unlock only by playing well. Every cosmetic is purely visual and none of them touch gameplay — the leaderboard compares skill, not balances.

Powers, in the run

Freeze, shield, slow, phantom, wildcard and more — all collected during a run, at the same odds for everyone. None of them are for sale. Taking one usually costs an extra tap: you spend the room you needed to reach the exit colour.

Accessibility

The five play colours separate by both hue and lightness, because hue alone is not enough for a colour-blind player; a setting adds a distinct glyph to each colour on top of that. There is a reduced-flashing option for light sensitivity and a switch that moves the power rail to the other edge for left-handed players. The game is one hand, portrait, one tap.

What's on this site

The app's privacy policy, terms of use and support page. All three are required for App Store and Google Play review, and all three describe what the app actually does.

Gizlilik Politikası

Hangi veriler toplanıyor, neden toplanıyor ve nasıl silersin.

Kullanım Şartları

Oyunu kullanırken geçerli kurallar, hakların ve sorumluluklarımız.

Destek

Sık sorulan sorular, sorun giderme adımları ve doğrudan iletişim.

Privacy Policy

What data is collected, why it is collected, and how you delete it.

Terms of Use

The rules that apply while you play, your rights and our responsibilities.

Support

Frequently asked questions, troubleshooting steps and direct contact.